SPVGG Höhenkirchen
Abteilung Schach
Schachaufgabe 469: Weiß setzt in zwei Zügen matt.
Der Weiß-Spieler mit seiner Materialübermacht wird gewinnen, die Aufgabe ist, er zieht
und soll in zwei Zügen mattsetzen. Ein leichtes aber gefälliges Stück mit immerhin
sieben Mattbildern. Solche Aufgaben kann man ohne weiteres vom Blatt und ohne PC lösen.
Sie sind dann eine gute Kombinationsübung für Partiespieler, insbesondere für Turnierhasen
und solche, die es werden wollen. Denn dort gilt unnachsichtlich: "Das berühren der
Figuren mit den Pfoten ist verboten!"
Von Anton Königl und Rudolf Lamprecht
1. Th4! Sg6
2. Th5++ matt oder bei König- bzw. Bauernzügen von Schwarz matt durch
2. Dc5 e4 f4 oder g4!
Abteilung Schach, Horst Schindler, Last update: Wed Mar 7, 2018